Game made in 96 hours for the GMTK Game Jam 2025 (Theme: Loop)

This engine-building invites you to explore the power of self-awareness.

Learn to feel, reflect, and accept things as they are to clear your mind and unlock new paths in your journey.


How to Play

Your goal is to build a sequence of cards (a loop) to help to untangle a mind with messy emotions.

Each round, you'll choose and replace one card in the loop. Cards activate in order, forming a combo.

You must never let the tangled thread run out — use Tangle actions to keep it going.
At the same time, use Untangle and Cut actions to clear the thread and wrap it into the needle.

Your objective is to fully fill each needle within 3 loops.
Complete six needles to win the game!


Glossary

ConceptDefinition
Tangled ThreadYour raw feelings. Don’t let them run out.
Untangled ThreadYour clarified thoughts. Use Cut to wrap them onto the needle.
CutCuts all untangled thread and wraps it onto the needle.
NeedleYour source of motivation. Fill it with cutted thread to reach the next level.

Game made by:

mikomoares

Ana Takano

Updated 26 days ago
Published 28 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorsmikomoares, anatakano
GenreCard Game, Strategy
Made withUnity
Tags2D, Atmospheric, Cozy, Cute, Deck Building

Download

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UnwindWindows.zip 60 MB

Comments

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I don't think I was very good at this,  but I feel super relaxed. Looks beautiful, sounds beautiful, message is beautiful. Lovely job!

(+1)

Hello, I streamed your game and Mikomoares was also in the chat while I was playing, so most of the feedback has already been received.

I would like to repeat my whole sentiment here as well, I liked the game and the implementation of the theme, it has potential, and it was fun!

The main contra point I could give was, it took me a while to understand how the looping worked, but it's pretty minor.

I hope you will be creating more in the future!

(3 edits) (+1)

Bem, joguei uns 40 minutos e achei bem legal.

Amei isso de usar “sentir”, “planejar” “agir” como um paralelo sobre a forma como lidamos com os nossos pensamentos e com situações de acontecem dentro do jogo, tipo se você aceitar tudo de cara (AKA. aceitar na primeira casa) você terá que fazer uma reflexão profunda mais tarde” e e se permita sentir mais (AKA. fim do Emaranhado de fios).

Levei algum tempo para entender o que estava fazendo eu perder aparentemente “do nada”, achei que o jogo seria algo mais “dure o maximo de tempo possivel” e não “vc tem 3 turnos”, mas depois que eu entendi ficou bem mais facil escolher as cartas e ter uma linha de raciocínio melhor construída sobre como “montar esse baralho”.

Tive a certeza que eu iria achar uma sequencia perfeita inquebrável que fosse fazer eu durar muitos e muitos turnos, mas quando eu encontrei o baralho perfeito eu fui ORIGADO a trocar minhas cartas, o que foi bem frustrante, mas eu amei, adiciona um tempero na dificuldade do jogo.

A musica é impecável! Ela da um clima de conforto e acolhimento para as pessoas que possam estar ali jogando e tendo uma reflexão sobre como lidaram com os problemas nas suas vidas ao se deparar com essa temática intrínseca no game. Apaixonante de verdade.

Adoraria ver o jogo com uns 6 meses de produção, acho alguns feedbacks precisam melhorados como algo que deixe mais claro o pq o jogador perdeu, mas acho que ele está bem completo no que diz respeito a regras e amaria ver um baralho maior e efeitos que modificassem casas especificas, como um período de depressão ou um período de mania pra falar um pouco sobre como as pessoas neurodivergentes lidam com esse processo tbm.

Creio que a comunidade de jogos de construção de baralho pode gostar de um titulo como esse, jogos como:

Esses são BR:

No caso do Dicey Dungeons o “seu baralho” são apenas 2 ou 3 cartas que você acumula, então ele não exatamente “monta um baralho” o que eu acho que faz bastante sentido com o que vocês tem e a comunidade gosta bastante tbm.

Todos esses que eu citei são de aventura, tem algum tipo de combate e talz e penso que seria legal ver no mercado um “montador de baralho roguelike cozy wholesome”.

Sucesso pra vocês!

(+1)

Fico extremamente feliz que tenha gostado! Palavras como essas que motivam a continuar.

Sem duvidas esse feedback vai ajudar muito no desenvolvimento de futuros projetos.

Eu tive várias ideias de mecânicas extras e combos para esse jogo também, mas infelizmente em uma jam muita coisa precisa ser cortada...

Muito obrigado novamente pelo feedback tão detalhado e por jogar! 

(1 edit) (+2)

Really good atmosphere! Loved the "parable" between the thread and our thougths!

Thank you! Really glad you liked it!